PANDUAN DASAR
Cara bermain
HADANG.
Dua bidak, satu papan 9x9, dan sepuluh penghadang untuk masing-masing pemain. Kamu bergerak satu petak per giliran, memasang penghadang untuk memaksa lawan memutar arah, lalu menembus garis akhir di sisi lawan lebih dulu.
Tujuan permainan
HADANG dimainkan dua pemain secara bergiliran (1v1). Setiap pemain memulai dari sisi papannya sendiri dan harus mencapai garis akhir di sisi seberang. Pemain pertama yang menembus garis akhir lawan memenangkan pertandingan.
Karena jalur bisa ditutup, menang bukan hanya soal berlari paling cepat. Kamu perlu membaca rute lawan, menyisakan penghadang untuk momen yang tepat, dan menyiapkan jalur alternatif sebelum jalur utama habis.
Papan 9x9 dan posisi awal
Papan HADANG berukuran 9x9, jadi ada 81 petak yang bisa dijelajahi. Garis akhir kedua pemain berada di baris paling atas dan paling bawah. Bidak dimulai bukan dari sudut, melainkan dari petak tengah sisi masing-masing.
- Ukuran papan
- 9 baris x 9 kolom (81 petak)
- Posisi awal Pemain 1
- Petak tengah baris terbawah, menuju garis akhir di baris teratas
- Posisi awal Pemain 2
- Petak tengah baris teratas, menuju garis akhir di baris terbawah
- Stok penghadang
- 10 penghadang per pemain
Cara bidak bergerak
Bidak berjalan satu petak ke arah mana pun secara mendatar atau tegak: ke atas, ke bawah, ke kiri, atau ke kanan. Tidak ada gerakan diagonal, dan kamu tidak bisa melewati penghadang — termasuk tidak bisa menembus sisi petak yang sudah ditutup penghadang.
- Satu langkah per giliran. Pada giliranmu, kamu memilih satu tindakan saja: menggerakkan bidak satu petak atau memasang satu penghadang.
- Tidak ada petak terlarang. Selama petak tujuan masih di dalam papan dan tidak terhalang penghadang, bidak boleh bergerak mundur atau menyamping.
- Melompati bidak lawan. Kalau bidak lawan berdiri tepat di petak sebelahmu, kamu boleh melompat lurus ke petak kosong di belakangnya. Kalau petak belakang itu terhalang penghadang atau berada di luar papan, kamu boleh berbelok ke petak sisi di kiri atau kanan bidak lawan, asalkan jalur dan petak tujuannya bebas.
Penghadang dan aturan legalnya
Penghadang adalah senjata utama HADANG. Setiap penghadang menutup dua sisi petak yang berdampingan, dipasang mendatar atau tegak pada pertemuan antar-petak. Setelah terpasang, penghadang tidak bisa dipindahkan atau diambil kembali, dan stoknya terus berkurang.
SYARAT PEMASANGAN
- Penghadang dipasang di giliranmu sendiri, dan hanya kalau stokmu masih tersisa. Memasang penghadang memakai satu giliran penuh.
- Penghadang harus berada sepenuhnya di dalam papan. Posisinya hanya bisa menempel pada pertemuan antar-petak, tidak melayang di luar garis papan.
- Penghadang tidak boleh bertabrakan atau bertumpuk dengan penghadang yang sudah ada, termasuk tidak boleh menyambung sejajar sehingga menutup sisi yang sama.
- Aturan paling penting: penghadang tidak boleh menutup total jalur salah satu pemain. Selama papan aktif, kedua bidak selalu punya setidaknya satu rute menuju garis akhirnya. Langkah yang membuat rute lawan mustahil otomatis ditolak.
Karena rute lawan tidak boleh diputus habis, penghadang paling kuat biasanya bukan yang menutup jalan, melainkan yang memaksa lawan berputar arah dan kehilangan beberapa langkah berharga. Bacaan lebih jauh soal prioritas langkah ada di panduan strategi HADANG.
Giliran, jam, dan tempo
Pemain 1 melangkah lebih dulu, lalu giliran berpindah bergantian sampai pertandingan selesai. Setiap pemain punya jam yang berjalan selama gilirannya, jadi berpikir terlalu lama akan memakan waktumu sendiri. Kamu memilih tempo saat membuat pertandingan atau room.
| Tempo | Durasi | Cocok untuk |
|---|---|---|
| Bullet | 1 menit | Keputusan kilat |
| Blitz | 3 menit | Tempo standar |
| Rapid | 10 menit | Ruang berpikir lebih lega |
HADANG berjalan secara real-time, jadi lawanmu bisa langsung melihat langkahmu dan membalas tanpa jeda. Pertandingan bisa dimainkan melawan bot di perangkatmu sendiri atau melawan pemain lain lewat room dan matchmaking.
Kondisi menang
Pertandingan berakhir begitu salah satu dari tiga hal ini terjadi:
- Garis akhir ditembus. Pemain yang bidaknya lebih dulu mencapai baris awal lawan menang.
- Waktu habis. Pemain yang jamnya habis kehilangan pertandingan.
- Menyerah. Pemain bisa menghentikan pertandingan kapan saja dan lawannya dinyatakan menang.
Siap mencoba?
Aturannya selesai di sini. Sisanya soal latihan: buka papan, mainkan beberapa partai melawan bot, lalu baca strategi HADANG dan pertanyaan umum untuk mempercepat pemahamanmu.
Papan bisa dibuka langsung dari peramban — tanpa unduhan, tanpa pendaftaran untuk mode lokal.